UCZYMY SIĘ GRAĆ W BRYDŻA OD PODSTAW
Wprowadzenie:
1. W brydża gramy talią kart, w której każda z kart oznaczona jest kolorem i odpowiednim symbolem wskazującym jej wartość (ranking).
2. Aby określić które karty mają wyższą wartość musimy znać ranking kolorów i kolejność kart.
♣ trefle
♦ kara
♥ kiery
♠ piki
Ranking kolorów i ranking kart.
Najmłodszy kolor to trefle. Następne w kolejności to kara, kiery i piki.
Najstarsza karta w wybranym kolorze to as, potem są król, dama, walet, dziesiątka, dziewiątka, itd. - aż do dwójki.
Karty od asa do waleta to figury.
Karty od asa do dziesiątki nazywamy honorami.
Karty inne niż honory to blotki
Rozdawanie kart.
Gracz rozdający nazywany jest rozdającym. W trakcie gdy rozdający rozdaje karty, jego partner przygotowuje drugą talię kart do gry (tasuje karty i odkłada je po swojej prawej stronie). Rozdający podaje potasowane karty do przełożenia przeciwnikowi, który zajmuje miejsce po jego prawej stronie.
Układanie kart.
Po rozdaniu kart każdy z graczy podnosi je i układa w ręku nie pokazując ich innym graczom.
Karty najlepiej uporządkowane wg kolejności, kolorami naprzemiennie (np. czarny, czerwony). Karty trzymamy w taki sposób, aby można było wyciągnąć dowolną kartę. Po ułożeniu kart gracze są przygotowani do rozpoczęcia gry w brydża.
Obowiązki gracza po rozdaniu kart
• Po otrzymaniu kart gracz powinien:
• sprawdzić liczbę kart,
• poukładać karty według kolorów,
• ocenić siłę swojej karty obliczając punkty obliczeniowe za posiadane honory i określić posiadany rozkład kart
Punkty obliczeniowe za honory
• W brydżu wykorzystujemy następujący system punktacji honorów:
| Honor | Punkty |
| As | 4 |
| Król | 3 |
| Dama | 2 |
| Walet | 1 |
Cel gry w brydża.
Celem gry w brydża jest zdobycie największej możliwej liczby punktów. W brydża gramy parami, co oznacza, że zdobyte punkty zalicza się dla danej pary niezależnie od tego, który z graczy danej pary je zdobył. Aby zdobyć więcej punktów trzeba zdobyć możliwie dużo lew. Lewa to zestaw 4 kart dołożonych kolejno przez każdego z graczy. Lewę zdobywa (wygrywa) ten z graczy, który dołożył najwyższą kartę. Jeżeli gracze dołożą kolejno następujące karty: 6 kier, As kier, walet kier, 9 kier to lewę zdobywa gracz, który dołożył asa kier.
Fazy gry
Gra w brydża składa się z dwóch faz, które nazywamy:
- LICYTACJA
- ROZGRYWKA
Licytacja rozpoczyna się po rozdaniu wszystkich kart. W ramach licytacji każda para próbuje ustalić ile weźmie lew oraz określić kolor atutowy. Kolor atutowy to specjalnie wybrany kolor, którego karty mają szczególną właściwość. Nawet najmniejsza karta koloru atutowego jest wyższa od kart z innych kolorów i może przebić najwyższą kartę z innego koloru. Jeżeli w trakcie licytacji nie ustalimy koloru atutowego, wówczas mówimy, że gramy bez koloru atutowego (bez atu).
Licytację wygrywa ta para, która zadeklaruje wzięcie największej liczby lew. W przypadku równej liczby lew – decyduje ranga koloru. Zadeklarowaną w licytacji liczbę lew i wybrany kolor atutowy nazywamy kontraktem.
Ranga kolorów
• BA bez atu
• Pik ♠ - piki
• Kier ♥ - kiery
• Karo ♦ - kara
• Trefl ♣ - trefle
• Najwyższą rangę ma BEZ ATU; najniższą – TREFL.
Po zakończeniu licytacji kontrakt rozgrywa para, która zalicytowała najwyżej. Atutem staje się zalicytowany przez tę parę kolor (albo BEZ ATU). Rozgrywającym zostaje ten gracz w parze, który pierwszy zalicytował kolor atutowy.
W trakcie licytacji gracze licytują po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każda kolejna zapowiedź w licytacji musi być wyższa niż poprzednia. Jeżeli nie chcesz zabierać głosu w licytacji możesz zapowiedzieć PAS.
Pas oznacza że na razie rezygnujesz z udziału w ustalaniu wysokości kontraktu. Licytację kończy zalicytowany PAS przez trzech kolejnych graczy.
Kontrakt w licytacji
Wysokość kontraktu określa ostatnia odzywka inna niż PAS. Jeżeli wygrasz licytację, ale podczas rozgrywki nie zdobędziesz tylu lew, ile zadeklarowałeś – tracisz punkty (przegrywasz kontrakt). Jeżeli w trakcie rozgrywki zdobędziesz co najmniej zadeklarowaną w kontrakcie liczbę lew – zdobywasz punkty (wygrywasz kontrakt).
W licytacji nie należy deklarować zbyt wiele, bo można przegrać kontrakt.
Cel licytacji
• W licytacji opisujesz partnerowi swoją rękę i jednocześnie dowiadujesz się jak partner opisuje swoją.
• Celem licytacji jest ustalenie ile lew możecie zdobyć i jaki powinien być kolor atutowy.
• Bardzo często w licytacji biorą udział przeciwnicy.
• Po zakończeniu licytacji wszyscy gracze mają wyobrażenie tego jak wyglądają pozostałe ręce.
Odzywka w licytacji
• Odzywka w licytacji to liczba i kolor stanowiące element języka licytacji.
• Aby wygrać licytację musisz zadeklarować, że jako para zdobędziecie więcej lew niż przeciwnicy.
• W brydżu obowiązuje zasada, iż odzywka w licytacji określa o ile lew powyżej 6 lew;- zamierzasz zdobyć w trakcie rozgrywki.
• Np. licytując 1 ♠ informujesz, że zamierzasz zdobyć w trakcie rozgrywki 6+1=7 lew wykorzystując wybrany kolor atutowy – piki.
• Jeżeli w trakcie licytacji zgłosisz odzywkę 4 ♥ to oznaczać będzie, że zamierzasz zdobyć w trakcie rozgrywki 6+4=10 lew wykorzystując kolor atutowy – kiery.
Oznaczenia graczy
• Dla oznaczenia kolorów wykorzystujemy symbole: ♠, ♥, ♦, ♣.
• Również dla oznaczenia graczy korzystamy z symboli (N, E, S, W).
• Symbole te pochodzą od pierwszych liter nazw kierunków geograficznych w jęz. angielskim:
• N (North) - północ
• E (East) - wschód
• S (South) - południe
• W (West) - zachód
• Partnerzy to gracze N-S i E-W.
Rozgrywka
• Celem rozgrywki jest dla rozgrywającego zdobycie co najmniej tylu lew, ile zadeklarował w kontrakcie.
• Celem rozgrywki dla obrońców (przeciwników rozgrywającego) jest zdobycie tak wielu lew, aby rozgrywający nie zrealizował kontraktu.
• Rozgrywkę rozpoczyna wist pierwszego obrońcy (siedzącego z lewej strony rozgrywającego).
• Po wiście partner rozgrywającego wykłada swoje odkryte karty na stole (STOLIK, DZIADEK).
• Karty z DZIADKA dokładane są na podstawie dyspozycji (polecenia) rozgrywającego.
Zasady postępowania w licytacji
• Podczas licytacji dążymy do ustalenia wysokości kontraktu oraz ustalenia koloru atutowego (albo gry w bez atu).
• Wyższy kontrakt wymaga zdobycia większej liczby lew. Aby uzyskać więcej lew należy zazwyczaj posiadać więcej punktów za honory. W niektórych przypadkach rozkład kart umożliwia dodanie odpowiednich punktów za tzw: uzgodniony kolor, punkty za długość koloru, punkty za krótkość koloru.
• Wybierając kolor atutowy należy dążyć do tego aby gracze danej pary posiadali w nim razem nie mniej niż 8 kart. Jeżeli para nie posiada takiego koloru to zazwyczaj lepiej jest grać w bez atu.
Rozkład kart
• W każdym kolorze jest 13 kart.
• Jeżeli wraz z partnerem posiadacie w kolorze 8 kart to u przeciwników znajduje się ich razem tylko 5. Posiadacie o 3 karty więcej niż przeciwnicy. Możecie liczyć na to, że pozbawicie przeciwników atutów sami jeszcze je posiadając.
• Jeżeli rozgrywający posiada pięć kart w kolorze atutowym, to trzy lub więcej kart u jego partnera nazywamy fitem (podobnie 6-2).
• Przy 8 kartach u partnerów ich przeciwnicy posiadają 5 kart. Karty te mogą być rozdzielone pomiędzy przeciwników w taki sposób, że jeden z nich posiada 2 karty w kolorze atutowym, a drugi – 3. Po zagraniu trzech lew w takim kolorze, atuty powinny pozostać tylko u rozgrywającego i jego partnera.
• O graczu, który nie posiada kart w jakimś kolorze mówimy, że posiada renons.
• Posiadanie jednej karty w kolorze – singleton.
• Posiadanie dwóch kart w kolorze – dubleton.
Kontrakt częściowy czy końcówka.
• Jeżeli posiadamy z partnerem mniej niż 25 punktów za honory to zazwyczaj licytujemy i gramy tzw. kontrakt częściowy. Częściowy – ponieważ stanowi tylko część zapisu, który uzyskujemy za końcówkę (100 punktów).
• Końcówka to kontrakt, który zapewnia wyższą premię za jego zalicytowanie i wygranie niż kontrakt częściowy. Końcówka to kontrakt za którego wygranie zapis jest 100 lub więcej punktów (nie licząc premii).
• Jeżeli posiadamy 25-31 punktów za honory to gramy końcówkę (grę za którą uzyskamy co najmniej 100 punktów w zapisie).
• Jeżeli mamy powyżej 32 punktów - licytujemy i gramy szlemika.
• Jeżeli mamy powyżej 35 punktów - licytujemy i gramy szlema.

Komentarze obsługiwane przez CComment