STAYMAN KLASYCZNY

Staymana  stosuje się po otwarciu 1BA . W wersji standardowej (klubowej), aby użyć tego narzędzia potrzeba mieć co najmniej jedną starszą czwórkę i minimum 8 pkt. Odpowiedzi są intuicyjne:

                                                                                                                      

  • 2  = brak starszych czwórek
  • 2  = czwórka kierów, nie wyklucza czwórki pików
  • 2♠  = czwórka pików, wyklucza czwórkę kierów

DLACZEGO, ABY ZASTOSOWAĆ STAYMANA NALEŻY MIEĆ min. 8 PKT?
Do wygrania kontraktu 2 NT potrzebne jest ok. 23 pkt.   Zapytanie o starszą czwórkę  (2♣) przy negatywnej odpowiedzi wymusza kontrakt  właśnie na poziomie 2. Przedział 15-17 pkt, obiecuje odzywka 1NT, ale może przyjść tylko 15 pkt, więc  do tego minimum licytujemy. 15+8=23 - to równanie jest wyjaśnieniem.

DALSZA LICYTACJA
Partner odpowiedział, że nie posiada starszych czwórek,  możemy teraz inwitować lub sforsować:

  • 2 = NF 4-5 i inny kolor z boku ➡️ otwierający pasuje lub licytuje 2♠
  • 2♠ = słabe na piątce → STAYMAN RATUNKOWY
  • 2 BA = inwit mówi o 8-9 pkt i proponuje o zalicytowanie końcówki 3BA  jeżeli otwarcie nie było oparte na min. 15pkt
  • 3♣/ = naturalne F, po pasie inwitujące
  • 3/♠ = GF, 5-4 w starszych kolorach - licytowana czwórka (może myć również 6-4)
  • 3 BA  =  SIGN-OFF, BILANS, 10-14 pkt  

Partner pokazał, że ma kiery (a być może też piki),  możemy  zainwitować albo sforsować:

  • 2 ♠ = bardzo słaba ręka z czterema pikami i młodszą piątką
  • 2 BA =inwitobiecuje nadwyżkę i zachęca, ale nie zmusza do dalszej licytacji , obiecuje czwórkę pików i wyklucza cztery kiery
  • 3 ♣/  = naturalne, FORSING z 4♠, po pasie inwit
  • 3  =INWITobiecuje nadwyżkę i zachęca, ale nie zmusza do dalszej licytacji z czwórką kier
  • 3♠ /4♣/4   = SPLINTER - zgłaszana krótkość
  • 3 BA  = SIGN-OFF, BILANS, 10-14 pkt i jeżeli partner ma cztery piki może przenieść na 4♠
  • 4  = do gry z BILANSU
  • 4♠/5♣/= Blackwood  wyłączeniowy 

Partner pokazał że ma piki  i analogicznie – mamy możliwość zainwitowania bądź sforsowania:

  • 2 BA  = INWIT, obiecuje czwórkę kierów i wyklucza cztery piki
  • 3♣/♦/♥   = naturalne, FORSING z 4+ kierami
  • 3♠  = INWIT z czwórką pik
  • 3 BA  = SIGN-OFF, BILANS, 10-14 pkt z 4
  • 4♣/♦/♥   = SPLINTER
  • 4♠  = do gry z  BILANSU
  • 4/5♣/ = Blackwood  wyłączeniowy 

 

CDN

Komentarze obsługiwane przez CComment